原苍资产参与中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO 2016高峰论坛

为期五天的第十一届中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO 2016)于2016年7月7日至11日在上海世博展览馆顺利举办。本次博览会是二次元界的年度性盛事,本届展会继续坚持“大动漫”理念,聚焦动漫游戏全产业链,邀请300余家海内外展商参展,海外展商出展面积超过40%。

中国国际动漫游戏博览会(以下简称CCG EXPO)是由中华人民共和国文化部和上海市人民政府共同主办、上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)、上海文化广播影视集团有限公司和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地共同承办的动漫游戏类综合展会,迄今为止已经成功举办了十届。自2005年首届展会成功举办以来,经过十年的发展,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(BtoB)为主、商家对终端用户(BtoC)为辅的特色定位。

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78日上午,由中国国际动漫游戏博览会组委会主办,上海炫动汇展文化传播有限公司和中国动漫集团承办的“CCG EXPO 2016高峰论坛投融资——新三板市场对我国动漫投融资的意义和作用在上海世博洲际酒店召开。本次论坛有近150家国内优秀动漫企业、投资方、证券公司参加。其中包括近20家以动漫为主营业务的主板和三板上市企业。这是国内首次以新三板上市动漫公司投融资为主要话题的高规格论坛。

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中国动漫集团董事长、总经理庹祖海致辞

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上海市文化广播影视管理局副局长贝兆健致辞

论坛上,安信证券研究中心执行总监、新三板首席分析师诸海滨向与会者分享其对新三板政策新动向及其产业影响的分析,中国文化产业投资基金高级副总裁钟文明、中金公司互联网传媒首席分析师孟玮分别对新三板市场动漫企业的现状以及A股动漫产业投资机会进行研判,国内顶级律师事务所盈科律师事务所刘春晓律师就动漫企业新三板上市常见法律问题进行讲解,上海本地新三板动漫企业的代表河马动画公司讲解其运营理念和发展趋势。

 

上午11时,以“新三板及动漫产业投融资新趋势”为主题的圆桌讨论,吸引了投资商、三板上市企业和媒体方共同参与,为与会者带来国内目前动漫市场发展趋势的多方观点碰撞。原苍资产合伙人顾颀颀女士作为投融资界的嘉宾参与了圆桌讨论,她认为可以将中国的传统文化与动漫文化有机地结合起来,通过漫画的剧情、场景及衍生品将中国传统文化融入动漫文化,在推广动漫文化的同时,弘扬我国的传统文化,打造富有中国特色的动漫生态圈。

 

3-3原苍资产合伙人顾颀颀参与圆桌讨论

近年来国内动漫投融资市场十分活跃,而新三板上市越发成为动漫投融资领域的一个重要话题。截至2015年底,涉及动漫业务的新三板上市企业数量已超过30家,新三板已经成为国内动漫企业对接资本市场的重要手段。随着6月下旬新三板分层政策的实施,动漫企业新三板上市将面临新的投融资环境。

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论坛现场