索尼推出“中国之星计划” 扶植国内主机+VR游戏

在今年727日举行的索尼PlayStation发布会上,索尼互动娱乐宣布正式在中国推出PlayStation VR,公布了包括最终幻想15在内的多款即将登陆国行PlayStation的游戏大作,并提出培育扶持中国游戏产业的“China Hero Project (中国之星计划)”。

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发布会上,索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之表示中国市场非常重要,并宣布了索尼推动中国主机游戏市场发展的三大举措:

1. 积极引进优秀游戏作品,为中国用户量身定制产品和活动;2. 除引进国外作品外还将引入更多中国本土游戏登陆PlayStation平台;3. 大力扶持国产高品质主机游戏的研发, 推出China Hero Project中国之星计划”,为中国游戏开发者提供多种技术指导,同时还将推出“中国之星计划基金”,为开发者提供资金支持。

China Hero Project (中国之星计划)

China Hero Project (中国之星计划)”是一个通过PlayStation®平台大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场,致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品(=明星)”和“培育和发展中国的游戏产业”的计划。 此项目得到了Epic Games, Inc.公司、CRIMiddleware公司、Hearts United Group公司、Silicon Studio公司、Unity TechnologiesShanghaiLimited等看好中国主机游戏市场的合作伙伴们的支持,为中国游戏开发商提供游戏引擎、中间件等开发技术和提升游戏品质的调试服务。

 

索尼PlayStation中国之星计划基金

“索尼PlayStation中国之星计划基金”索尼互动娱乐牵头发起,于中国设立的首支人民币基金定向投资于索尼发起的“主机+VR”游戏扶持计划
索尼互动娱乐将担任本基金发起计划的特别合伙人(Special Partners),负责投资项目的推荐筛选,并提供技术、运营、推广及平台对接等支持;汇泽亚洲将为项目提供投前及投后管理、运营方面的支持;原苍资产作为基金管理人负责基金日常运营。 该计划要求所投项目企业具有同时开发主机游戏及VR游戏的技术实力,如作为首个获得该计划支持的深圳柳叶刀科技开发的第一人称射击游戏《边境计划》,使用虚幻4引擎开发,将登陆PS4同时还支持PSVR

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计划在选择项目对象的过程中,将本着不仅针对中国市场,而要“符合全球标准的游戏和团队”为原则,打造明星产品,并通过计划培养和扶持中国游戏内容产业

解禁后的中国主机游戏市场

2016年,中国游戏行业的整体收入达244亿美元,首次超过美国成为全球最大的游戏市场。但由于国内市场解禁晚,进口游戏受审查导致数量有限等原因,中国主机游戏的收入市场占比不足2%,远远低于全球市场平均25%30%的占比。 

2015年初,国务院发文市函解禁国内游戏主机设备的生产和销售,政府引导的“文化走出去”概念及配套的政策支持,主机市场凭借其游戏质量高、核心用户多、用户粘性高付费意愿高等特色迎来了新的机遇,并将成为国内游戏产业发展的一支重要新生力量。

 

VR游戏新增市场广阔

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2016年,随着三大VR设备开始陆续出售,未来2-3VR设备普及率将快速提升。Super Data预估到达2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元VR游戏市场规模将达到149.5亿美元

 

201610PSVR国内首发火爆

作为业界公认的三大VR头显之一,索尼PSVR1013日正式发售,中国继而成为除日本以外,亚洲第一个推出PS VR 产品的地区,足以可见索尼对于中国市场的重视程度。当天首发游戏除了《驾驶俱乐部》、《王牌香蕉》、《像素大作战》、《Thumper》《Playroom VR》、《Invasion!》、《星战钢甲》、《除夕》、《Tumble VR》、《会哭的娃娃》和《Allumette》这12款游戏外,在本月还过审了《游戏空间》和《积木世界》这两款VR游戏。 高盛此前预测索尼PSVR今年的销量将达到150万台,2020年达到1000万台,2020PSVR保有量将达到3100万台,根据SuperData最新预测,今年PSVR销量将超200;截至目前据GameStop网站发布的数据显示,PSVR的销量远远超过预期,用户关注度极高。而VR也会刺激PS4的销售延长其生命周期,目前PS4存量累计销量超过4500万台,预计2020PS4的保有量将达到1.05亿台

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PSVR的亮眼表现也将确保 “中国之星计划”所开发的游戏能够既能充分享受现有4500PS用户的存量市场红利,又能在未来分享VR领域的高增长市场空间,成为索尼抢滩VR,逐步吞噬千亿级的主机游戏及VR游戏市场的最重要的资本。