相聚网络文化产业年会,展望十三五战略主机+VR产业新机遇

为顺应国家“互联网+”的战略部署,贯彻落实“十三五”文化改革发展规划,切实推动网络文化产业振兴,在文化部、国家互联网信息办公室的支持指导下,中国动漫集团有限公司联合专业机构及行业协会共同举办的2016中国网络文化产业年会于20161227-28日在北京中国大饭店成功举办。数百位业界人士27日、28日汇聚2016中国网络文化产业年会,围绕“强网络·强文化·强产业”主题,共同盘点2016年度网络文化产业亮点,展望行业发展趋势。

 

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2016中国网络文化产业年会由文化部批准,北京朝阳国家文化产业创新实验区管委会支持,中国动漫集团有限公司主办,中国动漫集团有限公司品牌会展部、中娱创想文化有限公司承办,北京网络文化协会协办。2天会期由高峰论坛及多个平行主题论坛组成,新出台的《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》成为大家热议的焦点之一。文化部部长助理于群出席年会高峰论坛。

 1227日上午举办的高峰论坛上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生出席高峰论坛,并发表主题演讲,探讨了主机游戏与虚拟现实结合,给游戏产业带来新的挑战和机遇。

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1: 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生发表主题演讲

1228日上午举办的中国主机VR未来发展论坛以“主机与VR联动中国开发者的新机遇”为主题,邀请了中国动漫集团董事长兼党委书记庹祖海先生、中国动漫集团总经理杨守民先生、中国动漫集团党委副书记周广明先生,以及多位相关产业重量级嘉宾,通过主题演讲和高端圆桌论坛的形式,与业界各位资深人士、先行者们共同探讨国内主机游戏+虚拟现实市场的巨大潜力和未来衍生机会,以及如何通过产业龙头扶持,资本接入以及人才教育、技术提升等培育优秀的从业者,从而打造世界一流的产品。

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2:主机VR未来发展论坛现场

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3:中国动漫集团董事长兼党委书记庹祖海先生

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4:中国动漫集团总经理杨守民先生

为了扶持中国主机虚拟现实行业的发展,作为全球主机游戏龙头老大,三大虚拟现实平台商之一的索尼互动娱乐在今年推出了“中国之星计划”,旨在发掘、培育、扶持具有国际水平和视野的中国本土开发团队。

在本次论坛的开始,由索尼互动娱乐(上海)有限公司首席财务官岩永谦吾先生发表主题演讲,介绍了索尼PlayStation产品目前在全球,特别是在中国的销售情况,以及中国之星计划的开展情况。演讲中,岩永谦吾先生特别提到,索尼对国内团队的游戏开发水平以及企划能力大为惊叹,索尼目前已经通过“中国计划之星”计划和中国134家游戏企业达成正式合作,并将于近日正式对外界公布首期“中国之星计划”的当选者。也希望借此计划,借助索尼PlayStation产品在全球范围内的热销,把广大的国内开发商的产品也能够带到海外去。同时,索尼也将为入选“中国之星计划”的企业提供全方位的支持,如专业的引擎、中间件厂商支持,开展“PlayStationVR大师课程”等,索尼期待和企业合作开发出更多在全球市场有竞争力的优秀作品。

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5:索尼互动娱乐(上海)有限公司首席财务官岩永谦吾先生发表主题演讲

 

紧接着,中国动漫集团党委副书记周广明先生以“VR技术行业转化与应用的国家级平台——沉浸式交互动漫文化部重点实验室”为题,给大家介绍了中国动漫集团作为唯一的动漫央企,在VR技术与行业对接的技术和路径上做作的探索和成果。

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6:中国动漫集团党委副书记周广明先生发表主题演讲

 周广明先生特别提到:“VR技术的高沉浸性和体验感,非常的适合和文化领域中的动漫游戏、影视制作、文化旅游、文物展示等行业进行融合,而文化领域提出的观念创新、技术创新和模式创新的需求,也需要高科技的手段来实现。在这样的需求下,中国动漫集团整合北京理工大学、北京电影学院、优酷公司四方优势资源申报了沉浸式交互动漫文化部重点实验室,并最终通过评审,成为目前唯一的一个VR技术行业转化的国家级平台。沉浸式交互动漫实验室专注于虚拟现实技术研发,通过虚拟现实技术实现动漫游戏、文物展示、文化旅游等观看体验方式及呈现方式的转变。同时实验室在技术研发、内容制作、资源整合过程中可实现人才队伍培养,构建新一代交互动漫内容体系与技术行业标准,引导我国动漫产业的创新性发展。”

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7:圆桌讨论现场

在领导们精彩的发言后,迎来了本次论坛的一个小高潮——圆桌讨论。本次圆桌讨论,由原苍资产管理(上海)有限公司创始合伙人顾颀颀女士主持,并邀维奥视达科技(VR Star)(北京)有限公司 CEO吴瑕、北京互动星梦科技有限公司CEO张毅、上海举佳爽网络科技有限公司CEO杨金鑫、中国动漫游戏产业股权投资管理有限公司投资管理部总监刘念,以及民生证券研究所传媒与体育首席分析师陶冶一起,以“虚拟现实技术的垂直和衍生、机与挑战并”为主题,畅所欲言,掀起了一场关于VR产业的头脑风暴。

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8:圆桌讨论主持人—原苍资产管理(上海)有限公司创始合伙人顾颀颀女士

 在圆桌讨论的开始,嘉宾们发表了对VR生态的理解并介绍了各自在VR产业链中的定位和布局:例如VRSTAR主要开发设计VR课程教育,互联星梦目前专注于面对C端消费者的VR线上游戏,而举佳爽则从VR街机切入,现阶段主要布局线下的主题乐园和游乐设备的产品的升级领域。同时,各领域的专家也对VR产业目前发展的限制进行了深入的讨论,大家一致认为目前VR硬件的成熟度仍有很大的提升空间,对于开发面向C端的VR产品,VR设备,特别是移动终端的普及,对应用前景的扩展以及产业的发展速度造成一定的限制。从资本市场来看,民生证券研究所传媒与体育首席分析师陶冶指出,2016VR在资本市场目前看来是处于短期回归理性的阶段,上半年证监会对跨界并购的规定也是趋严的态势,但是长期来讲的话,整个资本市场对于VR的关注度一直是比较高的,从国家的角度来讲,这个是发展的趋势,并且也今后将在文化产业当中占比确实是非常大一块蛋糕。圆桌讨论的最后,大家纷纷表达了对2017VR行业的展望,认为2016VR还是主要从线下娱乐开始慢慢的走向线上的阶段,在2017VR将更广泛应用于教育、远程医疗、远程协同办公等更多领域,在VR游戏方面,PSVR将在VR游戏领域表现亮眼,家庭会成为消费的主力。

 在各位嘉宾精彩纷呈的圆桌讨论后,北京互联星梦科技有限公司CEO张毅先生发表了题为“主机平台—VR游戏公司新机遇”的主题演讲,介绍了公司在开发适合多年龄段、多人操作、多元化的PSVR游戏上的经验,并展示了一款目前正在做的游戏《人类拯救计划》。

随后,上海举佳爽网络科技有限公司CEO杨金鑫先生,作为有16年从业经验的游戏人,通过重点介绍虚拟现实和街机,向大家展示了VR在商业领域的更多应用场景和发展潜力。

CRI Middleware Co Ltd亚太区业务发展经理杨一永先生向大家介绍了公司和主要产品,作为日本老牌中间件公司,CRI Middleware提供游戏音频、视频相关的中间件,产品将提升游戏音频设计的完整性、艺术性与功能性,特别将大大提升VR游戏沉浸感和用户体验。

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本次论坛上,业内嘉宾相聚一堂,共同探讨国内主机游戏的培训、主机+虚拟现实垂直市场的巨大潜力及其未来衍生的可能性,为提供观众提供了一场饕餮盛宴。我们相信,随着虚拟现实技术的发展与应用,VR作为娱乐体验深化的综合型技术,也将进一步延长主机游戏的生命周期,拓展优质IP在影视、教育、地产等其他综合文化、商业领域的衍生,并能最终实现精品文化走出去这一愿景。